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Text File  |  1990-09-07  |  3KB  |  55 lines

  1. KNIGHTS OF THE SKY DOC'S For MODEM OPERATIONS BY 2TUFF - CRYSTAL
  2. ================================================================
  3.  
  4. /-/EAD to /-/EAD Play via a Modem
  5. +++++++++++++++++++++++++++++++++
  6.  
  7. The technical supplement accompanying Commodore Amiga versions of Knights 
  8. of the Sky explains Head to head play via a direct serial link, but omits
  9. details Head to Head play via a modem.
  10.  
  11. If you select "Head to Head" from the main menu, you can play Knights of 
  12. the Sky with another Person. If you and another person have Hayes-compatable
  13. modems and both of you own Knights of the Sky, you can play against each
  14. other over the phone lines. Refer to your modem instructions for how to set
  15. up and use your modem.
  16.  
  17. STARTING THE GAME
  18. -----------------
  19.  
  20. /\/AME: When asked to enter your name, simply type the name by which you 
  21. will be known for these dogfight encounters.
  22.  
  23. BAUD RATE: Next you are asked at what rate you will be passing information
  24. Choose between 1200 and 2400. The recommended rate is 2400. Your modem
  25. must be capable of full duplex operation. Refer to your modem users manual 
  26. for more information if necessary.
  27.  
  28. CALL or WAIT: You are now asked if you will initiate or wait for a call, or
  29. answer immediately. If there are problems in making the connection, you are
  30. prompted and informed of the problem; otherwise you are moved immediately to
  31. the Hangar screen.
  32. It is a good idea to contact the person you will be competing with to decide 
  33. who will "initiate" the call and who will "wait for" the call. For the two 
  34. machines to achieve smooth communication one computer (the initiator) sends
  35. a "hello" message while the other (The Waiter) waits to recieve the "Hello."
  36.  
  37. INITIATE/WAIT FOR A CALL: After deciding who will call and who will wait, you
  38. can both hang up your phone The "Caller" should start the Start-up sequence 
  39. and select "initiate Call" from the "What will you do..." Screen.
  40. The "waiter" should select "Wait for a call"
  41.  
  42. ANSWER IMMEdIATELY: Alternatively, and perhaps more sensibly, the players can 
  43. stay on the phone lines after deciding who will call. The phone connection is
  44. already made, so all that is necessary is for the modems to begin talking.
  45. For this circumstance, the "caller" should select "initiate a Call" and the
  46. "Waiter" should select "Answer Immediately" from the menu. 
  47.  
  48. Typed by 2TUFF-CRYSTAL!
  49.  
  50.    ---------------------------------------------------------------------
  51.                      - THIS FILE WAS DOWNLOADED FROM -
  52.            * GOTHAM CITY * (+39) 564-27311 * ITALIAN'S FASTEST BBS
  53.    ---------------------------------------------------------------------
  54.  
  55.